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2007年9月14日 (金)

■AMショー、2日目(業者招待日)のレポートをお届けします!

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「デススマイルズ」は2目の今日も大盛況!

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「デススマイルズ」コーナーでカタログを配布中です。

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「デススマイルズ」をプレイすると限定グッズ「ガイコツペンダント」をプレゼント。

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このペンダントは、こちらのコーナーで「デススマイルズー!」と叫んでくれた方にもプレゼントしています!

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「パイレーツ オブ がっぽり(仮)」でもキュートな女海賊がちらしを配布しています!

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本日も大好評のイベント、「ゴシックホラー配合 墜天使たちのステージ」を実施。

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目の今日は、「パイレーツ オブ がっぽり」から女海賊が参戦!

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午後も一向に客足の衰えない「デススマイルズ」。グラフィックやサウンドの他、シューティング初心者でも楽しめる工夫がされているのも人気のヒミツです。

「デススマイルズ」のグラフィック全般をディレクションされた井上淳哉氏が、ブースに遊びにきてくれました!
ゲームの世界観やキャラなどについて、いろいろお話を伺いました。その様子をケイブ広報の”イタムー”がみなさまにご紹介します。
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イタムー 今回は「グラフィックプレジデント」としての参加ですが、具体的にどんなことを担当したのですか?
井上 画面から伝わる雰囲気…・カラー…・イメージ。
それら目から伝わる情報を体から感じるものへ、具現化させるための手伝いをほんの少しだけやったにすぎません…。
イタムー 具体的には?
井上
 具体的に応えるとヤボになる…。

イタムー 「デススマイルズ」の世界観やキャラが生まれたきっかけは?なぜ「ゴシックホラー」になったのでしょうか?
井上 すでに使い古されたジャンルである事は重々承知だったが、私の中にはそこにこそケイブシューティングの新境地が見えたのであえて挑戦しました。
お客様が望むものをひねりすぎず、守りすぎず。これが今までのケイブになかった事なのでは…?
イタムー 確かに全くなかっ…そ、そんなことないです!

イタムー 魅力的なキャラがたくさん登場しますが、特にこだわってデザインしたところはありますか?
井上 必ずどこかにインスピレーションを感じる細工をする事にこだわりました。
毒にも薬にもならないものに魅力はありません。かといって劇薬は誰も歓迎しない…。
些細なインパクトが大事なんです。
イタムー なるほど~。よく分かりません…。

イタムー ケイブ作品を手がけるのは久々になりますが、どうでしたか?
井上 懐かしくも刺激的な仕事でした。
すばらしい仲間に恵まれ、私の手がけた作品の中で過去最高の出来になったと確信しております…。
イタムー まだ完成してないみたいですけど…。

イタムー ところで、「デススマイルズ」でお気に入りのキャラっていますか? お気に入りの理由は?
井上 メインどころでは主人公のウィンディアです。
作者が主人公を愛せなくては失格だと思っています。
狙いどころでは、『ホルストタウンの夜(ステージA-2)』のボス、『埋められた男爵』ですね。
一度見たら絶対に忘れられないでしょう…。
イタムー そうですね。大統領ですね。

イタムー プレジデント井上氏デザインの女の子キャラには、必ず若いどころかまったく若すぎる子が出てきますが、何かこだわりでもあるのでしょうか?
井上 かわいらしい女の子の究極には、純真無垢な心と体にあり、そして大人へ成長していく過程にこそドラマはあるのだと思っています。
そこに惹かれるのは私だけではないはずです。
イタムー さすがはMr.デスロリータ!おっしゃることが違います!

イタムー 「デススマイルズ」をプレイしに来てくださったファンの皆さんへ、一言お願いします。
井上 シューティング初心者の方々に是非プレイしてもらいたい。
そして弾幕カオスの魅力を感じて欲しい。
さらなる調整を施した「デススマイルズ」完成版をご期待ください。

(敬称略)

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グラフィックプレジデンティスト井上淳哉氏、ウィンディア・キャスパーと一緒に記念撮影!

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来場者アンケート、2目16:30ごろの集計結果。
「デススマイルズ」は、ビデオゲーム部門で2位を獲得しました。

AMショー業者招待は本日で終了、明日はゲームファン待望の一般を残すのみ。
みなさま、幕張メッセへお出かけの準備はできましたか?
株式会社AMIのブースで、明日もスタッフ一同みなさまのお越しをお待ちしております。
ぜひ、ケイブの新作シューティング「デススマイルズ」をプレイしにいらしてください!

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